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英伟达 DLSS 4 重磅升级:Transformer 显存降 20%,游戏流畅度飙升

英伟达 DLSS 4 重磅升级:Transformer 显存降 20%,游戏流畅度飙升

近日,英伟达在其最新的 DLSS SDK 版本中对显存(VRAM)使用进行了优化,引发了广泛关注。其中,最引人注目的是 DLSS 4 的 Transformer 模型显存占用降低了 20%,这一改进为游戏玩家和开发者带来了诸多潜在好处。
在过去,DLSS 的 Transformer 模型虽然在图像质量和性能提升方面表现出色,但其显存占用几乎是传统 CNN 模型的两倍。这对于一些显存容量有限的显卡来说,可能会成为制约因素。而通过此次优化,Transformer 模型的显存占用情况得到了显著改善。以 1080p 分辨率为例,旧版 Transformer 模型占用 106.9MB 显存,而在更新至 DLSS 310.3.0 版本后,新版仅占用 85.77MB,相比之下,CNN 模型则占用 60.83MB 显存。这意味着,Transformer 模型现在仅比 CNN 模型多占用 40% 的显存,大大缩小了两者之间的差距。
随着分辨率的提高,DLSS 的显存占用会线性增加。在 4K 分辨率下,Transformer 模型的显存占用会增加 3.5 倍,达到 307.37MB,但即便如此,此次优化后仍减少了约 80MB 的显存占用。虽然对于拥有大容量显存的现代显卡来说,80MB 的减少可能不太容易被察觉,但在某些对显存资源较为敏感的场景下,这一优化仍然具有一定的实际意义。而在 8K 分辨率下,尽管 DLSS Transformer 模型的显存占用仍然较高,即便优化后仍超过 1GB,但 20% 的降低幅度依然可观。
值得注意的是,此次显存优化主要针对 Transformer 超分辨率模型,并不涉及帧生成部分。事实上,DLSS 4 在帧生成方面也取得了显著的进步,显存占用减少了 30%。帧生成部分的显存占用原本远高于 DLSS 的超分辨率部分,英伟达在一篇博客文章中提到,在《战锤 40K:暗潮》这款游戏中,当玩家在 4K 分辨率下使用 DLSS 4 帧生成功能时,显存占用比 DLSS 3 减少了 400MB。这一数据直观地展示了 DLSS 4 在帧生成方面的优化效果,进一步提升了游戏的整体性能表现。
从技术角度来看,Transformer 模型参数数量是其 CNN 前身的两倍,能够实现接近原生图像质量的超分辨率效果。此次显存占用的降低,在不影响其强大功能的前提下,使得该技术在更多硬件配置上能够得以更好地应用。这不仅有助于提升玩家在不同分辨率下的游戏体验,让游戏运行更加流畅,减少因显存不足导致的卡顿现象,同时对于游戏开发者而言,也降低了对硬件配置的要求门槛,能够让更多玩家享受到 DLSS 4 带来的技术优势。

英伟达 DLSS 4 重磅升级:Transformer 显存降 20%,游戏流畅度飙升

英伟达此前也曾对 DLSS 3.8.10 进行过类似的优化,而随着技术的不断发展,未来 DLSS 4 的 DLL 文件有望进一步精简,持续为用户带来更好的使用体验。目前,DLSS 技术已经在众多游戏中得到应用,从大型 3A 游戏到热门独立游戏,都有不少作品集成了 DLSS。随着 DLSS 4 的不断优化和完善,相信会有更多游戏受益于这一技术,为广大玩家带来更加流畅、高质量的游戏画面。

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